Day: February 17, 2022

遊戲小孩直接與SD卡遊戲小孩直接與SD卡


[KGSWS]直接溝通,剛剛完成了他的遊戲小孩升級,使他能夠從SD卡上噸。在SD卡上填充遊戲之前已經完成,但是[kgsws]做出不利用基於墨盒的設備的決定。最後,他扔掉了所有的停車,並通過讓遊戲小孩直接獲得SD卡來完成他的工作。 [kgsws]他的工作試圖弄清楚如何在遊戲盒上放置一些GPIO引腳,但是認為這將需要很多硬件。在檢查鏈接端口的規格後,他意識到它是錯誤的極性。不要被阻止,[kgsws]意識到,遊戲孩子上的通用I / O類似的東西 – Joypad輸入。 在找出使用Joypad訪問SD卡的邏輯之後,[kgsws]設置為在建立FAT32解析器以及EEPROM上的基本BIOS之後。整個系統運行了ATMEGA32,以及他有足夠的種類來包括原理圖和所有代碼。最終結果真正整潔 – 它可以響起,並保存512KB遊戲小孩ROM以及保存數據,檢查出.txt文件。作為一個添加的好處[kgsws]放入自定義的引導徽標以替換頂部滾動的nintendo標誌。 當Joypad按鈕訪問SD卡時不起作用,而電池凹陷大於已有的已有耗電DMG-001,則我們對[KGSWS]的硬件製造感到驚訝。檢查下面的[kgsws]黑客的視頻。 ...


這個3D印刷wankel這個3D印刷wankel


旋轉發動機等旋轉發動機,例如wankel具有奇怪的形狀,可能難以機器(如70年代專業生產機器和專利所證明的),這意味著它很好打印3d。缺點是,像大多數發動機一樣緊密的公差非常緊張,並且打印機很難匹配它們。不容喪失,[3DPrintedLife]設計和開發了一種3D印刷液體活塞旋轉發動機。液體活塞發動機不是Wankel,並且更像是內外的Wankel。密封件在殼體上,而不是轉子本身,並且有三個“腔室”而不是兩個。 許多迭代中的第一個沒有運行。摩擦太多了,但有一些積極的跡象,因為壓力被困在腔室中並在轉向時釋放。迭代持續,令人印象深刻地不使用任何O形圈來密封,而是使用1-2-3塊作為平面參考,在25微米範圍內打磨每個部分。儘管他有著關心和關注細節,但它仍然無法自我維持。他理論到它可能是由於樹脂比他過去所用的其他材料更柔軟。他沒有空手而歸,他開發了一個迪納摩來測試他的新發動機。它是一個負載電池和用於測量速度和力的編碼器。他的編碼器留下了麻煩,所以他訂購了一些光學限位開關。 該發動機是前面的3D印刷空氣供電的Wankel旋轉發動機的後續,我們期待著液體活塞系列的第二部分。休息後的視頻。 ...