是否是一個幸福或嗡嗡的Lightyear的按鈕,它播放,’到Infinity以及超越’,在玩具裡面的大多數數字音頻應用都非常簡單。沒有Arduino以及波盾,以及互聯網上肯定沒有Raspi流式音頻。不,大多數玩具內部的音頻是一個或兩個能夠存儲大約一分鐘或所以音頻的芯片小工具。 [Makapuf]為他的孩子開發了一款電子棋盤遊戲,以及在該過程中決定添加一些數字音頻。結果與您將在實際的工程產品中發現的結果非常相似,並且只要任何關於任何人都可以重複就足夠重複。 [Makapuf]的比賽是基於鵝的遊戲,只帶入當代世界與電子講話骰子。為微控制器選擇了ATTINY2313以及AT45D 4兆位閃光模塊,提供了8位/ 8KHz音頻的存儲。 遊戲的電子部分有一些功能。首先是通過播放錄製[makapuf]閱讀,’一個’,’兩個’,’三’,…’thir-‘,’thir-‘,’thir-‘,’thir-‘,’thir’,’thir-‘,’thir-‘,’thir-‘,’thir-‘以及’teen’的錄音來完成的數字。使用小放大器以及放入揚聲器的主題上將此數據泵出來。之後,代碼是跟踪球員在板上的位置,保持得分以及產生隨機數字的簡單問題。 它在工程中是一個顯著的運動,使一個相當具有挑戰性的遊戲,最少的零件。 [makapuf]估計他花了4美元的4美元,所以如果你想在便宜的工作中添加數字音頻,我們就無法更好地做得更好。 休息後,你可以看到[makapuf]工作的視頻。 ...